D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC 结构是用于配置和描述计算着色器跟踪信息的结构。它通常用于 Direct3D 11 的调试和性能分析工具,以便收集和分析计算着色器执行的信息。

以下是 D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC
{
    UINT Invocation;               // 一个特定的Invocation索引,如果设置为D3D11_CS_NO_INVOCATION,则表示所有的Invocations。
    UINT Steps;                    // 跟踪的指令步骤数量。
    D3D11_TRACE_REGISTER* pRegisters; // 一个指向D3D11_TRACE_REGISTER结构的指针,用于存储每个步骤的寄存器信息。
} D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC;

结构成员包括:

  •  Invocation: 一个特定的 Invocation 索引,如果设置为 D3D11_CS_NO_INVOCATION,则表示所有的 Invocations。

  •  Steps: 跟踪的指令步骤数量。

  •  pRegisters: 一个指向 D3D11_TRACE_REGISTER 结构的指针,用于存储每个步骤的寄存器信息。


这个结构通常用于设置计算着色器的跟踪参数,以便在调试或性能分析时获取着色器执行的详细信息。在使用时,你可能需要创建并填充这个结构,然后传递给相关的 API 函数或工具。


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