以下是 D3D11_SHADER_TRACE_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D11_SHADER_TRACE_DESC
{
UINT Invocation; // 一个特定的Invocation索引,如果设置为D3D11_CS_NO_INVOCATION,则表示所有的Invocations。
UINT Steps; // 跟踪的指令步骤数量。
D3D11_TRACE_REGISTER* pRegisters; // 一个指向D3D11_TRACE_REGISTER结构的指针,用于存储每个步骤的寄存器信息。
} D3D11_SHADER_TRACE_DESC;
结构成员包括:
- Invocation: 一个特定的 Invocation 索引,如果设置为 D3D11_CS_NO_INVOCATION,则表示所有的 Invocations。
- Steps: 跟踪的指令步骤数量。
- pRegisters: 一个指向 D3D11_TRACE_REGISTER 结构的指针,用于存储每个步骤的寄存器信息。
这个结构通常用于设置着色器的跟踪参数,以便在调试或性能分析时获取着色器执行的详细信息。在使用时,你可能需要创建并填充这个结构,然后传递给相关的 API 函数或工具。
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