D3D12GetDebugInterface 函数是Direct3D 12 API中的一个函数,用于获取调试接口。调试接口是在调试和开发期间用于诊断和调试Direct3D 12应用程序的工具。

以下是该函数的基本信息:
HRESULT D3D12GetDebugInterface(
  REFIID riid,
  void   **ppvDebug
);

参数说明:
  •  riid: 一个 REFIID 结构,表示请求的接口 ID,通常是 ID3D12Debug。

  •  ppvDebug: 一个指向指针的指针,用于接收创建的调试接口对象。


返回值:
  •  如果函数成功,将返回 S_OK。

  •  如果函数失败,将返回相应的错误代码,例如 E_NOINTERFACE、E_OUTOFMEMORY 等。


示例用法:
#include <d3d12.h>

ID3D12Debug *pDebug = nullptr;

HRESULT hr = D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&pDebug));
if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 获取调试接口成功,可以使用 pDebug 进行后续调试操作
} else {
    // 获取调试接口失败,处理错误
}

请注意,通常在调试和开发期间,通过获取调试接口可以启用Direct3D 12调试层,以便捕捉潜在的问题和错误。在发布版本中,应该禁用调试接口以提高性能。

确保在实际使用中详细阅读 Microsoft 官方文档以获取更多信息。


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