以下是该函数的基本信息:
HRESULT D3D12GetDebugInterface(
REFIID riid,
void **ppvDebug
);
参数说明:
- riid: 一个 REFIID 结构,表示请求的接口 ID,通常是 ID3D12Debug。
- ppvDebug: 一个指向指针的指针,用于接收创建的调试接口对象。
返回值:
- 如果函数成功,将返回 S_OK。
- 如果函数失败,将返回相应的错误代码,例如 E_NOINTERFACE、E_OUTOFMEMORY 等。
示例用法:
#include <d3d12.h>
ID3D12Debug *pDebug = nullptr;
HRESULT hr = D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&pDebug));
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 获取调试接口成功,可以使用 pDebug 进行后续调试操作
} else {
// 获取调试接口失败,处理错误
}
请注意,通常在调试和开发期间,通过获取调试接口可以启用Direct3D 12调试层,以便捕捉潜在的问题和错误。在发布版本中,应该禁用调试接口以提高性能。
确保在实际使用中详细阅读 Microsoft 官方文档以获取更多信息。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25894/Win32 API/D3d12.h/D3D12GetDebugInterface