typedef struct D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE {
UINT NumBarriers;
const D3D12_SUBRESOURCE_RANGE *pSubresourceRanges;
} D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE;
其中:
- NumBarriers 表示 pSubresourceRanges 数组中的子资源范围的数量。
- pSubresourceRanges 是指向 D3D12_SUBRESOURCE_RANGE 结构的指针数组,表示资源屏障的子资源范围。
D3D12_SUBRESOURCE_RANGE 结构用于描述资源的子资源范围,包括资源的索引、mip级别范围和数组切片范围。
这两个结构通常与 D3D12_RESOURCE_BARRIER 结构一起使用,用于指定要进行的资源屏障的详细信息。资源屏障可以包括多个子资源范围,以实现对资源的不同部分的同步操作。
请注意,使用这些结构时,需要根据具体的场景和需求正确设置资源屏障和子资源范围,以确保正确的图形渲染顺序。
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