在Direct3D 12图形API中,D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE 结构用于定义资源屏障(Resource Barrier)的子资源范围。资源屏障用于同步GPU对资源的访问,以确保正确的执行顺序。以下是 D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE 结构的定义:
typedef struct D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE {
  UINT                   NumBarriers;
  const D3D12_SUBRESOURCE_RANGE *pSubresourceRanges;
} D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE;

其中:

  •  NumBarriers 表示 pSubresourceRanges 数组中的子资源范围的数量。

  •  pSubresourceRanges 是指向 D3D12_SUBRESOURCE_RANGE 结构的指针数组,表示资源屏障的子资源范围。


D3D12_SUBRESOURCE_RANGE 结构用于描述资源的子资源范围,包括资源的索引、mip级别范围和数组切片范围。

这两个结构通常与 D3D12_RESOURCE_BARRIER 结构一起使用,用于指定要进行的资源屏障的详细信息。资源屏障可以包括多个子资源范围,以实现对资源的不同部分的同步操作。

请注意,使用这些结构时,需要根据具体的场景和需求正确设置资源屏障和子资源范围,以确保正确的图形渲染顺序。


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