typedef struct D3D12_BUFFER_BARRIER {
ID3D12Resource *pResource;
UINT64 Offset;
UINT64 Size;
} D3D12_BUFFER_BARRIER;
其中:
- pResource 是指向 ID3D12Resource 接口的指针,表示要执行屏障的缓冲区资源。
- Offset 表示缓冲区屏障的起始偏移量。
- Size 表示缓冲区屏障的大小。
这个结构体通常与 ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier 函数一起使用,用于指定缓冲区资源的屏障操作,例如从对缓冲区的写入操作切换到读取操作,或者反之。
在使用这个结构体时,需要确保正确设置缓冲区资源、偏移量和大小,以实现正确的图形渲染顺序。
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