在 Win32 API 中,D3D12_BUFFER_BARRIER 结构体是用于描述缓冲区屏障(Buffer Barrier)的结构。缓冲区屏障用于同步 GPU 对缓冲区的访问,以确保正确的执行顺序。以下是 D3D12_BUFFER_BARRIER 结构的定义:
typedef struct D3D12_BUFFER_BARRIER {
  ID3D12Resource       *pResource;
  UINT64              Offset;
  UINT64              Size;
} D3D12_BUFFER_BARRIER;

其中:

  •  pResource 是指向 ID3D12Resource 接口的指针,表示要执行屏障的缓冲区资源。

  •  Offset 表示缓冲区屏障的起始偏移量。

  •  Size 表示缓冲区屏障的大小。


这个结构体通常与 ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier 函数一起使用,用于指定缓冲区资源的屏障操作,例如从对缓冲区的写入操作切换到读取操作,或者反之。

在使用这个结构体时,需要确保正确设置缓冲区资源、偏移量和大小,以实现正确的图形渲染顺序。


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