在 Win32 API 中,D3D12_BUFFER_UAV 结构体用于描述缓冲区的无序访问视图(Unordered Access View,UAV)。它是 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构中的一部分,用于指定用于无序访问的资源。

以下是 D3D12_BUFFER_UAV 结构体的定义:
typedef struct D3D12_BUFFER_UAV {
  UINT64 FirstElement;
  UINT64 NumElements;
  UINT   StructureByteStride;
  UINT64 CounterOffsetInBytes;
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS Flags;
} D3D12_BUFFER_UAV;

其中:

  •  FirstElement 是缓冲区中的第一个元素的索引。

  •  NumElements 是要访问的元素数量。

  •  StructureByteStride 是每个元素的字节大小。

  •  CounterOffsetInBytes 是计数器的偏移量(用于原子操作)。

  •  Flags 是用于配置 UAV 的标志位。


这个结构体描述了缓冲区的 UAV,允许应用程序在着色器中以无序访问的方式对缓冲区进行写入。

通常,D3D12_BUFFER_UAV 结构体会包含在 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构中,该结构用于创建缓冲区的无序访问视图。这是一个更广泛用于描述各种资源视图的结构。

以下是 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 的定义,其中包括了 D3D12_BUFFER_UAV:
typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT                   Format;
  D3D12_UAV_DIMENSION           ViewDimension;
  union {
    D3D12_BUFFER_UAV          Buffer;
    D3D12_TEX1D_UAV           Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV     Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_UAV           Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV     Texture2DArray;
    D3D12_TEX3D_UAV           Texture3D;
  };
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

这个结构体用于描述用于着色器的无序访问视图,包括缓冲区、纹理和立方体贴图等。


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