在 Win32 API 中,D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC 结构体是用于描述光线追踪加速结构(Raytracing Acceleration Structure)的创建或更新过程的结构。这个结构体通常用于构建或更新光线追踪的加速结构,例如顶点缓冲、索引缓冲等。

以下是 D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC 结构体的定义:
typedef struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS  DestAccelerationStructureData;
  D3D12_BUILD_FLAGS         Flags;
  UINT                      NumDescs;
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS  ScratchAccelerationStructureData;
  union {
    struct {
      D3D12_ELEMENTS_LAYOUT Type;
      union {
        D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC *pGeometryDescs;
        D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       InstanceDescs;
      };
    } Geometry;
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS InstanceDescs;
  };
} D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC;

其中:

  •  DestAccelerationStructureData 是目标加速结构的虚拟GPU地址。

  •  Flags 包含用于控制加速结构构建或更新行为的标志位。

  •  NumDescs 是描述加速结构的元素的数量。

  •  ScratchAccelerationStructureData 是用于加速结构构建或更新的临时缓冲区的虚拟GPU地址。

  •  Geometry 是一个结构,其中包含了有关几何体描述的信息。Type 表示元素的类型,可以是三角形或包围盒。pGeometryDescs 是指向 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC 结构数组的指针,描述了三角形或包围盒的几何体信息。

  •  InstanceDescs 是指向包含实例描述的缓冲区的虚拟GPU地址。


这个结构体用于在Direct3D 12中配置光线追踪的加速结构构建或更新过程。要使用这个结构,通常需要创建一个包含上述信息的实例,并将其传递给相应的API函数,比如 ID3D12GraphicsCommandList4::BuildRaytracingAccelerationStructure。


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