typedef struct D3D12_CLEAR_VALUE {
DXGI_FORMAT Format;
union {
FLOAT Color[4];
struct {
FLOAT Depth;
UINT8 Stencil;
} DSV;
};
} D3D12_CLEAR_VALUE;
其中:
- Format 表示资源的格式,例如 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 表示一个32位RGBA颜色格式。
- Color 数组表示清除颜色的四个分量(红、绿、蓝、透明度),适用于渲染目标。
- DSV 结构用于深度模板缓冲的清除值,包括 Depth 表示深度值,Stencil 表示模板值。
具体使用时,根据资源的类型和格式,选择合适的字段进行设置。例如,对于渲染目标,你会设置 Color 字段,而对于深度模板缓冲,你会设置 DSV 结构中的 Depth 和 Stencil 字段。
在创建渲染目标视图(RTV)或深度模板视图(DSV)时,你可以使用这个结构来指定清除值。例如,在创建深度模板缓冲时,你可以使用 D3D12_CLEAR_VALUE 结构设置初始的深度和模板值。
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