以下是 D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;
INT Priority;
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC;
其中:
- Type 表示命令队列的类型,可以是以下之一:
- D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT:直接命令队列,用于处理图形和计算命令。
- D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE:捆绑命令队列,用于存储和重放命令束。
- D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE:计算命令队列,用于处理计算命令。
- D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY:复制命令队列,用于处理拷贝命令。
- Priority 表示命令队列的优先级,可以是0(默认),负数表示低优先级,正数表示高优先级。
- Flags 包含用于配置命令队列行为的标志位。
- NodeMask 是一个掩码,用于指定哪个设备节点上创建命令队列。
这个结构体通常在创建命令队列时使用,例如通过 ID3D12Device::CreateCommandQueue 函数。在创建命令队列时,你可以根据应用程序的需求配置不同类型和优先级的命令队列。
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