以下是 D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC {
UINT ByteStride;
UINT NumArgumentDescs;
const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC *pArgumentDescs;
UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC;
其中:
- ByteStride 表示每个命令的字节大小。
- NumArgumentDescs 表示命令签名中参数描述结构的数量。
- pArgumentDescs 是一个指向 D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 结构数组的指针,描述了每个参数的类型和属性。
- NodeMask 是一个用于指定创建命令签名的设备节点的掩码。
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 结构用于描述每个命令签名中的参数,其中包含了参数的类型和相关属性。
这个结构体通常在创建命令签名时使用,例如通过 ID3D12Device::CreateCommandSignature 函数。命令签名允许你在GPU中预定义一系列的命令,以便在渲染过程中使用。
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