以下是 D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC 结构体的定义:
typedef struct D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
UINT SizeInBytes;
} D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC;
其中:
- BufferLocation 是常量缓冲区的虚拟 GPU 地址。
- SizeInBytes 是常量缓冲区的大小(以字节为单位)。
这个结构体用于创建常量缓冲区视图(CBV),通常通过 ID3D12Device::CreateConstantBufferView 函数完成。在创建 CBV 时,你需要提供常量缓冲区的虚拟 GPU 地址和大小。
CBV 允许着色器访问常量数据,是 GPU 编程中常见的一种资源视图。
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