D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC 结构体是用于描述深度模板状态的配置信息。深度模板状态定义了在深度测试和模板测试中如何处理像素的深度和模板值。

以下是 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC 结构体的定义:
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC {
  BOOL DepthEnable;
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK DepthWriteMask;
  D3D12_COMPARISON_FUNC DepthFunc;
  BOOL StencilEnable;
  UINT8 StencilReadMask;
  UINT8 StencilWriteMask;
  D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC FrontFace;
  D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC BackFace;
} D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC;

其中:

  •  DepthEnable 表示是否启用深度测试。

  •  DepthWriteMask 表示深度写入掩码,决定深度缓冲区是否可写。

  •  DepthFunc 表示深度测试的比较函数。

  •  StencilEnable 表示是否启用模板测试。

  •  StencilReadMask 和 StencilWriteMask 分别表示模板读取掩码和模板写入掩码。

  •  FrontFace 和 BackFace 是 D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC 结构,用于定义前后两个面的模板操作。


D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC 结构体包含以下字段:
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC {
  D3D12_STENCIL_OP StencilFailOp;
  D3D12_STENCIL_OP StencilDepthFailOp;
  D3D12_STENCIL_OP StencilPassOp;
  D3D12_COMPARISON_FUNC StencilFunc;
} D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC;

其中:

  •  StencilFailOp、StencilDepthFailOp、StencilPassOp 分别表示模板测试失败时的操作、深度测试失败时的操作以及深度测试通过时的操作。

  •  StencilFunc 表示模板测试的比较函数。


这个结构体通常用于配置深度模板状态,然后通过 ID3D12Device::CreateDepthStencilState 函数创建深度模板状态对象。创建深度模板状态对象后,它可以在管道状态中使用,以控制深度和模板测试的行为。


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