以下是 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC 结构体的定义:
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC {
BOOL DepthEnable;
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK DepthWriteMask;
D3D12_COMPARISON_FUNC DepthFunc;
BOOL StencilEnable;
UINT8 StencilReadMask;
UINT8 StencilWriteMask;
D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC FrontFace;
D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC BackFace;
} D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC;
其中:
- DepthEnable 表示是否启用深度测试。
- DepthWriteMask 表示深度写入掩码,决定深度缓冲区是否可写。
- DepthFunc 表示深度测试的比较函数。
- StencilEnable 表示是否启用模板测试。
- StencilReadMask 和 StencilWriteMask 分别表示模板读取掩码和模板写入掩码。
- FrontFace 和 BackFace 是 D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC 结构,用于定义前后两个面的模板操作。
D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC 结构体包含以下字段:
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC {
D3D12_STENCIL_OP StencilFailOp;
D3D12_STENCIL_OP StencilDepthFailOp;
D3D12_STENCIL_OP StencilPassOp;
D3D12_COMPARISON_FUNC StencilFunc;
} D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC;
其中:
- StencilFailOp、StencilDepthFailOp、StencilPassOp 分别表示模板测试失败时的操作、深度测试失败时的操作以及深度测试通过时的操作。
- StencilFunc 表示模板测试的比较函数。
这个结构体通常用于配置深度模板状态,然后通过 ID3D12Device::CreateDepthStencilState 函数创建深度模板状态对象。创建深度模板状态对象后,它可以在管道状态中使用,以控制深度和模板测试的行为。
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