以下是 D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE 结构体的定义:
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE {
FLOAT Depth;
UINT8 Stencil;
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE;
其中:
- Depth 表示深度值,是一个浮点数。
- Stencil 表示模板值,是一个8位无符号整数。
这个结构体通常在创建深度模板缓冲区视图时,通过 ID3D12Device::CreateDepthStencilView 函数的参数来设置。在创建深度模板缓冲区视图时,你可以提供 D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE 结构体来指定深度和模板缓冲区的初始值。
请注意,这个结构体主要用于初始配置深度模板缓冲区的内容,而实际的深度和模板值可能会在渲染过程中动态变化。
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