typedef struct D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE RayGenerationShaderRecord;
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
} D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC;
这个结构体包含以下成员:
- RayGenerationShaderRecord: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE 结构体,指定光线生成着色器记录(Ray Generation Shader Record)的 GPU 虚拟地址范围。
- MissShaderTable: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE 结构体,指定丢失着色器表的 GPU 虚拟地址范围和步长。
- HitGroupTable: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE 结构体,指定命中组表的 GPU 虚拟地址范围和步长。
- CallableShaderTable: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE 结构体,指定可调用着色器表的 GPU 虚拟地址范围和步长。
- Width: 指定调度的射线追踪的宽度。
- Height: 指定调度的射线追踪的高度。
- Depth: 指定调度的射线追踪的深度。
这个结构体通常用于调度射线追踪工作负载。射线追踪是 Direct3D 12 中引入的一种高级图形技术,用于实现更真实的光线和阴影效果。
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