D3D12_HIT_GROUP_DESC 结构是 Direct3D 12 中的一部分,用于描述着色器程序命中组(hit group)的属性。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D12_HIT_GROUP_DESC {
  LPCWSTR AnyHitShaderImport;
  LPCWSTR ClosestHitShaderImport;
  LPCWSTR IntersectionShaderImport;
  D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type;
} D3D12_HIT_GROUP_DESC;

这个结构有以下几个字段:

1. AnyHitShaderImport: 表示任意击中着色器的导入名称。当光线与几何体相交时,如果指定了这个字段,将执行相应的任意击中着色器。

2. ClosestHitShaderImport: 表示最近击中着色器的导入名称。当光线与几何体相交时,如果指定了这个字段,将执行相应的最近击中着色器。

3. IntersectionShaderImport: 表示相交着色器的导入名称。当光线与几何体相交时,如果指定了这个字段,将执行相应的相交着色器。

4. Type: 表示命中组的类型,是一个枚举值,包括以下几种类型:
   - D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES: 表示三角形命中组。
   - D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE: 表示过程性图元命中组。

这个结构通常用于构建光线追踪(Ray Tracing)管道,指定在不同情况下执行哪个着色器程序。当你使用 ID3D12Device5::CreateStateObject 创建状态对象时,需要使用这个结构来描述命中组的属性。


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