typedef struct D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC {
LPCSTR SemanticName;
UINT SemanticIndex;
DXGI_FORMAT Format;
UINT InputSlot;
UINT AlignedByteOffset;
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION InputSlotClass;
UINT InstanceDataStepRate;
} D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC;
这个结构包含以下几个字段:
1. SemanticName: 表示语义名称,用于标识顶点数据的含义,比如位置、颜色等。
2. SemanticIndex: 表示语义索引,允许使用相同语义名称的多个不同实例。
3. Format: 表示数据格式,是一个 DXGI_FORMAT 枚举值,指定了顶点数据的格式,比如浮点数、整数等。
4. InputSlot: 表示输入槽,即输入数据所在的槽。一个输入槽可以包含多个数据流,用于组合顶点数据。
5. AlignedByteOffset: 表示数据在输入槽中的字节偏移量,即数据在缓冲区中的偏移量。
6. InputSlotClass: 表示输入槽的分类,是一个枚举值,包括以下两种分类:
- D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA: 每个顶点数据。
- D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA: 每个实例数据。
7. InstanceDataStepRate: 仅在 InputSlotClass 为 D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA 时有效,表示实例数据的步进率,即每个实例之间的间隔。
这个结构通常用于创建输入布局描述符,然后传递给 ID3D12Device::CreateInputLayout 函数,以便在图形流水线中使用正确的顶点输入格式。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25947/Win32 API/D3d12.h/D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC