D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC 结构是 Direct3D 12 中用于描述输入布局的结构体。这个结构通常在创建输入布局时使用,用于指定顶点数据在缓冲区中的排列方式。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC {
  LPCSTR                     SemanticName;
  UINT                       SemanticIndex;
  DXGI_FORMAT                Format;
  UINT                       InputSlot;
  UINT                       AlignedByteOffset;
  D3D12_INPUT_CLASSIFICATION InputSlotClass;
  UINT                       InstanceDataStepRate;
} D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC;

这个结构包含以下几个字段:

1. SemanticName: 表示语义名称,用于标识顶点数据的含义,比如位置、颜色等。

2. SemanticIndex: 表示语义索引,允许使用相同语义名称的多个不同实例。

3. Format: 表示数据格式,是一个 DXGI_FORMAT 枚举值,指定了顶点数据的格式,比如浮点数、整数等。

4. InputSlot: 表示输入槽,即输入数据所在的槽。一个输入槽可以包含多个数据流,用于组合顶点数据。

5. AlignedByteOffset: 表示数据在输入槽中的字节偏移量,即数据在缓冲区中的偏移量。

6. InputSlotClass: 表示输入槽的分类,是一个枚举值,包括以下两种分类:
   - D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA: 每个顶点数据。
   - D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA: 每个实例数据。

7. InstanceDataStepRate: 仅在 InputSlotClass 为 D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA 时有效,表示实例数据的步进率,即每个实例之间的间隔。

这个结构通常用于创建输入布局描述符,然后传递给 ID3D12Device::CreateInputLayout 函数,以便在图形流水线中使用正确的顶点输入格式。


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