在 Direct3D 12 中,D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC 结构体用于描述输入布局的信息,该信息包括了一系列的顶点元素描述符(D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC)。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC {
  const D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC *pInputElementDescs;
  UINT                           NumElements;
} D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC;

结构体包含以下字段:

1. pInputElementDescs: 指向输入元素描述符数组的指针,每个元素描述符描述了一个顶点元素的格式和布局。

2. NumElements: 输入元素描述符数组的元素个数,即顶点元素的数量。

这个结构体通常用于创建输入布局,该布局描述了传递给顶点着色器的顶点数据的格式和排列。通过创建输入布局,你可以确保顶点着色器正确地解释缓冲区中的顶点数据。

要使用这个结构体,你需要填充一个 D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC 数组,其中包含每个顶点元素的描述信息,然后将该数组和元素数量传递给 ID3D12Device::CreateInputLayout 函数,该函数将创建一个输入布局对象供你在图形流水线中使用。


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