typedef struct D3D12_MIP_REGION {
UINT NumColumns;
UINT NumRows;
UINT NumPlanes;
} D3D12_MIP_REGION;
这个结构体包含以下字段:
1. NumColumns: 表示纹理子区域的列数。
2. NumRows: 表示纹理子区域的行数。
3. NumPlanes: 表示纹理子区域的层数。
通常,D3D12_MIP_REGION 结构体用于指定一个特定层级的纹理的子区域,以便在纹理复制等操作中局部处理。在使用时,你可能会将这个结构体传递给相关的函数,比如 ID3D12GraphicsCommandList::CopyTextureRegion。
请注意,结构体的使用可能会依赖于具体的 Direct3D 12 版本或相关的 API 更新。如果你使用的是较新的版本,建议查阅相应的文档以获取准确的信息。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25949/Win32 API/D3d12.h/D3D12_MIP_REGION