在 Direct3D 12 中,D3D12_MIP_REGION 结构体用于描述纹理的一个子区域,其中包含了某个特定层级(mip level)的信息。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_MIP_REGION {
  UINT NumColumns;
  UINT NumRows;
  UINT NumPlanes;
} D3D12_MIP_REGION;

这个结构体包含以下字段:

1. NumColumns: 表示纹理子区域的列数。

2. NumRows: 表示纹理子区域的行数。

3. NumPlanes: 表示纹理子区域的层数。

通常,D3D12_MIP_REGION 结构体用于指定一个特定层级的纹理的子区域,以便在纹理复制等操作中局部处理。在使用时,你可能会将这个结构体传递给相关的函数,比如 ID3D12GraphicsCommandList::CopyTextureRegion。

请注意,结构体的使用可能会依赖于具体的 Direct3D 12 版本或相关的 API 更新。如果你使用的是较新的版本,建议查阅相应的文档以获取准确的信息。


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