在 Direct3D 12 中,D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC 结构体用于描述一个包含多个状态描述符的结构。这个结构体通常与管道状态(Pipeline State)相关的流(Stream)一起使用,以便创建或序列化管道状态。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC {
  SIZE_T                          SizeInBytes;
  _Field_size_bytes_full_(SizeInBytes) const void *pPipelineStateSubobjectStream;
} D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC;

这个结构体包含以下字段:

  •  SizeInBytes: 以字节为单位的数据流的大小。


  •  pPipelineStateSubobjectStream: 指向包含管道状态子对象数据流的指针。


通常,在创建或序列化管道状态时,你需要为不同类型的管道状态子对象创建对应的结构体,并将这些结构体按照顺序放置在一个缓冲区中。然后,使用 D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC 结构体指定整个流的大小和指针,将其传递给创建管道状态的函数。

这个结构体的使用可能会依赖于具体的 Direct3D 12 版本或相关的 API 更新。如果你使用的是较新的版本,建议查阅相应的文档以获取准确的信息。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25952/Win32 API/D3d12.h/D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC