typedef struct D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC {
SIZE_T SizeInBytes;
_Field_size_bytes_full_(SizeInBytes) const void *pPipelineStateSubobjectStream;
} D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC;
这个结构体包含以下字段:
- SizeInBytes: 以字节为单位的数据流的大小。
- pPipelineStateSubobjectStream: 指向包含管道状态子对象数据流的指针。
通常,在创建或序列化管道状态时,你需要为不同类型的管道状态子对象创建对应的结构体,并将这些结构体按照顺序放置在一个缓冲区中。然后,使用 D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC 结构体指定整个流的大小和指针,将其传递给创建管道状态的函数。
这个结构体的使用可能会依赖于具体的 Direct3D 12 版本或相关的 API 更新。如果你使用的是较新的版本,建议查阅相应的文档以获取准确的信息。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25952/Win32 API/D3d12.h/D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC