在 Direct3D 12 中,D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 结构体用于描述资源中的子资源的布局。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
  UINT64 Offset;
  D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT Footprint;
};

这个结构体包含以下两个字段:

  •  Offset: 子资源在资源内的偏移量,以字节为单位。


  •  Footprint: 描述子资源布局的 D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 结构体,其中包括行、深度、格式等信息。


通常,这个结构体在处理资源时用于确定子资源在资源内的布局,以便进行数据的读取或写入。例如,当创建一个上传堆(upload heap)用于将数据上传到 GPU 时,你可以使用这个结构体来获取每个子资源的偏移和布局信息。

这个结构体的使用可能会依赖于具体的 Direct3D 12 版本或相关的 API 更新。如果你使用的是较新的版本,建议查阅相应的文档以获取准确的信息。


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