typedef struct D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS {
UINT64 IAVertices;
UINT64 IAPrimitives;
UINT64 VSInvocations;
UINT64 GSInvocations;
UINT64 GSPrimitives;
UINT64 CInvocations;
UINT64 CPrimitives;
UINT64 PSInvocations;
UINT64 HSInvocations;
UINT64 DSInvocations;
UINT64 CSInvocations;
} D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS;
这个结构体包含以下字段:
- IAVertices: 输入装配阶段(Input Assembler)的顶点数。
- IAPrimitives: 输入装配阶段的图元数。
- VSInvocations: 顶点着色器的调用次数。
- GSInvocations: 几何着色器的调用次数。
- GSPrimitives: 几何着色器产生的图元数。
- CInvocations: 光栅化阶段(Rasterizer)的调用次数。
- CPrimitives: 光栅化阶段产生的图元数。
- PSInvocations: 像素着色器的调用次数。
- HSInvocations: 域着色器的调用次数。
- DSInvocations: 像素着色器的调用次数。
- CSInvocations: 计算着色器的调用次数。
这个结构体通常用于从 GPU 查询渲染管线的统计信息,以了解在渲染过程中各个阶段的工作负载。你可以使用 ID3D12GraphicsCommandList::EndQuery 和 ID3D12GraphicsCommandList::ResolveQueryData 等函数来进行查询。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25954/Win32 API/D3d12.h/D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS