以下是 D3D12_QUERY_HEAP_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
UINT Count;
D3D12_QUERY_HEAP_FLAGS Flags;
UINT NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;
结构体成员的含义如下:
- Type: 指定查询堆的类型,可以是以下之一:
- D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_OCCLUSION: 用于遮挡查询。
- D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_TIMESTAMP: 用于时间戳查询。
- D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_PIPELINE_STATISTICS: 用于流水线统计信息查询。
- D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_SO_STATISTICS: 用于流输出统计信息查询。
- Count: 指定查询堆中查询的数量。
- Flags: 用于指定查询堆的标志,可以是以下之一:
- D3D12_QUERY_HEAP_FLAG_NONE: 无标志。
- D3D12_QUERY_HEAP_FLAG_OCCLUSION_PREDICATE: 用于遮挡谓词查询。
- D3D12_QUERY_HEAP_FLAG_PIPELINE_STATISTICS: 用于流水线统计信息查询。
- D3D12_QUERY_HEAP_FLAG_SO_STATISTICS: 用于流输出统计信息查询。
- NodeMask: 用于指定在多 GPU 环境中的节点掩码。
这个结构体主要用于创建查询堆时提供查询堆的描述信息。例如,你可以使用这个结构体创建一个查询堆对象,然后使用该对象来执行 GPU 查询。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25956/Win32 API/D3d12.h/D3D12_QUERY_HEAP_DESC