在 Direct3D 12 中,D3D12_RAYTRACING_AABB 是一个结构体,用于表示射线追踪(Ray Tracing)中的轴对齐包围盒(AABB)。射线追踪是一种用于实时渲染的先进技术,其中光线(射线)通过场景与物体交互,从而创建图像。

以下是 D3D12_RAYTRACING_AABB 结构的定义:
typedef struct D3D12_RAYTRACING_AABB {
  FLOAT MinX;
  FLOAT MinY;
  FLOAT MinZ;
  FLOAT MaxX;
  FLOAT MaxY;
  FLOAT MaxZ;
} D3D12_RAYTRACING_AABB;

结构体成员表示轴对齐包围盒的最小和最大坐标:

  •  MinX, MinY, MinZ: 表示轴对齐包围盒的最小坐标。


  •  MaxX, MaxY, MaxZ: 表示轴对齐包围盒的最大坐标。


这个结构体通常用于构建射线追踪的加速结构,例如包围体层次(Bounding Volume Hierarchy,BVH)。在进行射线与场景中的物体相交测试时,使用这样的包围盒可以提高射线追踪的效率,减少需要测试的对象数量。

在使用射线追踪 API 中,你可能会用到这个结构体来描述场景中的对象的包围盒信息。


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