以下是 D3D12_RAYTRACING_AABB 结构的定义:
typedef struct D3D12_RAYTRACING_AABB {
FLOAT MinX;
FLOAT MinY;
FLOAT MinZ;
FLOAT MaxX;
FLOAT MaxY;
FLOAT MaxZ;
} D3D12_RAYTRACING_AABB;
结构体成员表示轴对齐包围盒的最小和最大坐标:
- MinX, MinY, MinZ: 表示轴对齐包围盒的最小坐标。
- MaxX, MaxY, MaxZ: 表示轴对齐包围盒的最大坐标。
这个结构体通常用于构建射线追踪的加速结构,例如包围体层次(Bounding Volume Hierarchy,BVH)。在进行射线与场景中的物体相交测试时,使用这样的包围盒可以提高射线追踪的效率,减少需要测试的对象数量。
在使用射线追踪 API 中,你可能会用到这个结构体来描述场景中的对象的包围盒信息。
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