以下是 D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG 结构的定义:
typedef struct D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG {
UINT MaxTraceRecursionDepth;
} D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG;
结构体成员的含义如下:
- MaxTraceRecursionDepth: 指定光线追踪的最大递归深度。这表示光线可以被递归地追踪的次数。递归的意思是当一条光线与一个物体相交后,可能会生成新的光线用于进一步追踪,最大递归深度就规定了这个追踪的层数。
这个结构体是在创建射线追踪管线时使用的一部分,通过将其作为参数传递给 ID3D12Device5 接口的 CreateStateObject 方法,可以配置射线追踪管线的一些参数,例如递归深度。
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