以下是 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D12_BUFFER_RTV Buffer;
D3D12_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D12_TEX2D_RTV Texture2D;
D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
D3D12_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D12_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;
结构体成员的含义如下:
- Format: DXGI 格式,表示渲染目标的格式。
- ViewDimension: 枚举类型,表示渲染目标视图的维度。可以是以下值之一:
- D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN: 未知维度。
- D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER: 缓冲区维度。
- D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D: 1D 纹理维度。
- D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY: 1D 数组纹理维度。
- D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D: 2D 纹理维度。
- D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY: 2D 数组纹理维度。
- D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS: 多重采样 2D 纹理维度。
- D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY: 多重采样 2D 数组纹理维度。
- D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D: 3D 纹理维度。
- Buffer: 当 ViewDimension 为 D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER 时,使用的缓冲区渲染目标视图的参数。
- Texture1D: 当 ViewDimension 为 D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D 时,使用的 1D 纹理渲染目标视图的参数。
- Texture1DArray: 当 ViewDimension 为 D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 时,使用的 1D 数组纹理渲染目标视图的参数。
- Texture2D: 当 ViewDimension 为 D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D 时,使用的 2D 纹理渲染目标视图的参数。
- Texture2DArray: 当 ViewDimension 为 D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 时,使用的 2D 数组纹理渲染目标视图的参数。
- Texture2DMS: 当 ViewDimension 为 D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 时,使用的多重采样 2D 纹理渲染目标视图的参数。
- Texture2DMSArray: 当 ViewDimension 为 D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 时,使用的多重采样 2D 数组纹理渲染目标视图的参数。
- Texture3D: 当 ViewDimension 为 D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D 时,使用的 3D 纹理渲染目标视图的参数。
这个结构体用于描述创建渲染目标视图时的配置信息,包括渲染目标的格式、维度和其他相关参数。
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