D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER 是在 Win32 API 中与 Direct3D 12 相关的一个结构体,用于在资源别名间创建屏障。资源别名是指两个或多个资源共享相同的存储空间。这个结构体在 D3d12.h 头文件中定义。

以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER {
  ID3D12Resource *pResourceBefore;
  ID3D12Resource *pResourceAfter;
} D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER;

结构体包含两个成员:
  •  pResourceBefore:表示在引擎开始在资源上执行操作之前的资源指针。

  •  pResourceAfter:表示引擎将在资源上执行操作之后的资源指针。


这个结构体通常用于描述资源别名变化的情况,例如在资源切换时,以确保引擎正确地处理资源状态的变化。

请注意,使用这些结构体时,需要先初始化 Direct3D 12 设备,并按照 Direct3D 12 API 的规定执行相应的操作。在使用这些结构体时,请参考相关的官方文档以确保正确的使用方式。


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