以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER {
ID3D12Resource *pResourceBefore;
ID3D12Resource *pResourceAfter;
} D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER;
结构体包含两个成员:
- pResourceBefore:表示在引擎开始在资源上执行操作之前的资源指针。
- pResourceAfter:表示引擎将在资源上执行操作之后的资源指针。
这个结构体通常用于描述资源别名变化的情况,例如在资源切换时,以确保引擎正确地处理资源状态的变化。
请注意,使用这些结构体时,需要先初始化 Direct3D 12 设备,并按照 Direct3D 12 API 的规定执行相应的操作。在使用这些结构体时,请参考相关的官方文档以确保正确的使用方式。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25984/Win32 API/D3d12.h/D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER