以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_ROOT_CONSTANTS {
UINT ShaderRegister;
UINT RegisterSpace;
UINT Num32BitValues;
} D3D12_ROOT_CONSTANTS;
结构体包含以下成员:
- ShaderRegister:指定根签名中常量的起始寄存器索引。
- RegisterSpace:指定常量所在的寄存器空间。
- Num32BitValues:指定常量的数量,以 32 位值为单位。
这个结构体通常用于根签名描述中的常量参数,它描述了一个连续的常量区域,该区域在着色器代码中可以直接使用。在创建根签名时,可以使用这些结构体来定义要传递给着色器的常量数据。
以下是一个示例,说明如何使用 D3D12_ROOT_CONSTANTS 结构体来创建根签名:
D3D12_ROOT_PARAMETER rootParameters[1];
D3D12_ROOT_CONSTANTS rootConstants;
// 填充 rootConstants 结构体
rootConstants.ShaderRegister = 0; // 常量起始寄存器索引
rootConstants.RegisterSpace = 0; // 寄存器空间
rootConstants.Num32BitValues = 4; // 常量数量(以32位值为单位)
// 填充 rootParameters 数组
rootParameters[0].ParameterType = D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_32BIT_CONSTANTS;
rootParameters[0].ShaderVisibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL; // 或者其他着色器阶段的可见性
rootParameters[0].Constants = { rootConstants };
// 创建根签名描述
D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC rootSignatureDesc = {};
rootSignatureDesc.NumParameters = 1;
rootSignatureDesc.pParameters = rootParameters;
// 其他根签名描述的设置...
// 创建根签名
ID3D12RootSignature* pRootSignature;
ID3DBlob* pSignatureBlob;
D3D12SerializeRootSignature(&rootSignatureDesc, D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1, &pSignatureBlob, nullptr);
D3D12CreateRootSignature(0, pSignatureBlob->GetBufferPointer(), pSignatureBlob->GetBufferSize(), IID_PPV_ARGS(&pRootSignature));
在这个例子中,D3D12_ROOT_CONSTANTS 结构体被用于描述一个常量区域,该区域包含了 4 个 32 位的常量值,并且被添加到了根签名的参数中。这样,着色器代码可以直接使用这些常量值。请注意,这只是根签名的创建过程中的一小部分,实际的使用可能会涉及更多的设置和资源。
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