D3D12_ROOT_PARAMETER 结构体是在 Win32 API 中与 Direct3D 12 相关的一个结构体,用于描述根签名中的根参数。这个结构体在 D3d12.h 头文件中定义。

以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_ROOT_PARAMETER {
  D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE ParameterType;
  union {
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR          Descriptor;
    D3D12_ROOT_CONSTANTS           Constants;
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE    DescriptorTable;
  };
  D3D12_SHADER_VISIBILITY ShaderVisibility;
};

结构体包含以下成员:
  •  ParameterType:指定根参数的类型,是一个枚举值,可以是 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR, D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_32BIT_CONSTANTS, 或者 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE。

  •  Descriptor:一个联合体成员,表示根描述符参数。当 ParameterType 是 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR 时使用。

  •  Constants:一个联合体成员,表示根常量参数。当 ParameterType 是 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_32BIT_CONSTANTS 时使用。

  •  DescriptorTable:一个联合体成员,表示根描述符表参数。当 ParameterType 是 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE 时使用。

  •  ShaderVisibility:指定根参数在哪个着色器阶段可见,是一个枚举值,可以是 D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL, D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX, D3D12_SHADER_VISIBILITY_HULL, D3D12_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN, D3D12_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY, D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL。


这个结构体用于描述根签名中的单个根参数。不同的根参数类型有不同的用途,比如描述符参数用于传递资源、常量参数用于传递常量值等。在创建根签名时,可以使用这个结构体来定义要传递给着色器的参数。

以下是一个示例,说明如何使用 D3D12_ROOT_PARAMETER 结构体来创建根签名:
D3D12_ROOT_PARAMETER rootParameters[2];

// 第一个根参数是描述符表参数
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE descriptorTable = {};
// 设置描述符表参数的其他信息...
rootParameters[0].ParameterType = D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE;
rootParameters[0].DescriptorTable = descriptorTable;
rootParameters[0].ShaderVisibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX;

// 第二个根参数是32位常量参数
D3D12_ROOT_CONSTANTS constants = {};
// 设置32位常量参数的其他信息...
rootParameters[1].ParameterType = D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_32BIT_CONSTANTS;
rootParameters[1].Constants = constants;
rootParameters[1].ShaderVisibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL;

在这个例子中,D3D12_ROOT_PARAMETER 结构体被用于描述两个根参数,一个是描述符表参数,另一个是32位常量参数。这些根参数将用于创建根签名。


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