以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC {
UINT NumParameters;
const D3D12_ROOT_PARAMETER *pParameters;
UINT NumStaticSamplers;
const D3D12_STATIC_SAMPLER *pStaticSamplers;
D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Flags;
} D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC;
结构体包含以下成员:
- NumParameters:表示根签名中的根参数数量。
- pParameters:指向 D3D12_ROOT_PARAMETER 数组的指针,描述根签名中的根参数。
- NumStaticSamplers:表示根签名中的静态采样器数量。
- pStaticSamplers:指向 D3D12_STATIC_SAMPLER 数组的指针,描述根签名中的静态采样器。
- Flags:表示根签名的标志,是一个枚举值,可以包含 D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE 或其他标志。
D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 结构体用于在创建根签名时指定根签名的各个方面,包括根参数、静态采样器等。以下是一个示例,说明如何使用 D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 结构体创建根签名:
D3D12_ROOT_PARAMETER rootParameters[1];
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE descriptorTable;
D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC rootSignatureDesc = {};
// 填充 rootParameters 数组(这里假设只有一个描述符表参数)
descriptorTable.NumDescriptorRanges = 1;
descriptorTable.pDescriptorRanges = /* ... */; // 填充描述符表参数的具体信息
rootParameters[0].ParameterType = D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE;
rootParameters[0].DescriptorTable = descriptorTable;
rootParameters[0].ShaderVisibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL;
// 填充 rootSignatureDesc 结构体
rootSignatureDesc.NumParameters = 1;
rootSignatureDesc.pParameters = rootParameters;
rootSignatureDesc.NumStaticSamplers = 0; // 假设没有静态采样器
rootSignatureDesc.pStaticSamplers = nullptr;
rootSignatureDesc.Flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE;
// 创建根签名
ID3D12RootSignature* pRootSignature;
ID3DBlob* pSignatureBlob;
D3D12SerializeRootSignature(&rootSignatureDesc, D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1, &pSignatureBlob, nullptr);
D3D12CreateRootSignature(0, pSignatureBlob->GetBufferPointer(), pSignatureBlob->GetBufferSize(), IID_PPV_ARGS(&pRootSignature));
在这个例子中,D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 结构体被用于描述一个根签名,其中包含一个描述符表参数。根签名的创建还涉及到根签名版本、序列化等操作。请注意,这只是根签名的创建过程中的一小部分,实际的使用可能会涉及更多的设置和资源。
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