以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_SAMPLE_POSITION {
INT8 X;
INT8 Y;
} D3D12_SAMPLE_POSITION;
结构体包含以下成员:
- X:表示采样点在水平方向上的位置,以像素为单位。
- Y:表示采样点在垂直方向上的位置,以像素为单位。
这个结构体通常用于描述多重采样过程中每个采样点的位置,以便在像素着色器中进行相应的处理。多重采样技术通常用于提高图形渲染的质量,特别是在抗锯齿处理中。
以下是一个示例,说明如何使用 D3D12_SAMPLE_POSITION 结构体:
// 假设有一个多重采样纹理
ID3D12Resource* pMultisampleTexture;
// 获取多重采样纹理的描述
D3D12_RESOURCE_DESC resourceDesc = pMultisampleTexture->GetDesc();
// 获取多重采样的质心位置
D3D12_SAMPLE_POSITION samplePosition;
if (resourceDesc.SampleDesc.Count > 1) {
// 获取第一个采样点的位置
UINT qualityLevel = 0; // 可以根据需要调整
HRESULT hr = pDevice->CheckMultisampleQualityLevels(resourceDesc.Format, resourceDesc.SampleDesc.Count, &qualityLevel);
if (SUCCEEDED(hr) && qualityLevel > 0) {
hr = pDevice->GetMultisampleQualityLevelCoords(resourceDesc.Format, qualityLevel - 1, &samplePosition);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// samplePosition 中现在包含了第一个采样点的位置
// 可以在像素着色器中使用这个信息进行处理
}
}
}
在这个例子中,D3D12_SAMPLE_POSITION 结构体被用于获取多重采样纹理的第一个采样点的位置。这个位置信息可以在像素着色器中用来进行特定的处理。请注意,多重采样的使用和获取采样点位置的方法可能会因渲染技术和具体的使用场景而有所不同。
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