以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_SAMPLER_DESC {
D3D12_FILTER Filter;
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
FLOAT MipLODBias;
UINT MaxAnisotropy;
D3D12_COMPARISON_FUNC ComparisonFunc;
FLOAT BorderColor[4];
FLOAT MinLOD;
FLOAT MaxLOD;
} D3D12_SAMPLER_DESC;
结构体包含以下成员:
- Filter:表示纹理过滤器的设置,是一个枚举值,可以是 D3D12_FILTER 中的选项,用于定义纹理在采样时的插值方式。
- AddressU、AddressV、AddressW:表示纹理坐标在 U、V、W 方向上的寻址模式,分别是一个枚举值,可以是 D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE 中的选项。
- MipLODBias:表示在采样时对 Mip 层级的偏移值。
- MaxAnisotropy:表示各向异性过滤的最大采样数。
- ComparisonFunc:表示用于比较的函数,是一个枚举值,可以是 D3D12_COMPARISON_FUNC 中的选项。
- BorderColor:表示用于采样时超出纹理边界的颜色,是一个包含 RGBA 四个浮点数的数组。
- MinLOD、MaxLOD:表示允许采样的最小和最大 Mip 层级。
这个结构体用于在创建采样器状态对象时指定采样器的各种属性。以下是一个简单的示例,说明如何使用 D3D12_SAMPLER_DESC 结构体创建采样器状态对象:
D3D12_SAMPLER_DESC samplerDesc = {};
samplerDesc.Filter = D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
samplerDesc.AddressU = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP;
samplerDesc.AddressV = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP;
samplerDesc.AddressW = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP;
samplerDesc.MipLODBias = 0.0f;
samplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
samplerDesc.ComparisonFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL;
samplerDesc.BorderColor[0] = 0.0f;
samplerDesc.BorderColor[1] = 0.0f;
samplerDesc.BorderColor[2] = 0.0f;
samplerDesc.BorderColor[3] = 0.0f;
samplerDesc.MinLOD = 0.0f;
samplerDesc.MaxLOD = D3D12_FLOAT32_MAX;
ID3D12Device* pDevice; // 你的 D3D12 设备指针
ID3D12DescriptorHeap* pDescriptorHeap; // 你的描述符堆指针
// 创建采样器状态对象
pDevice->CreateSampler(&samplerDesc, pDescriptorHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());
在这个例子中,D3D12_SAMPLER_DESC 结构体被用于创建一个采样器状态对象,其中定义了一些基本的采样器属性。这个采样器状态对象可以用于在着色器中进行纹理采样。请注意,实际的使用可能会根据具体场景和需求进行更复杂的设置。
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