typedef struct D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY {
UINT Stream;
LPCSTR SemanticName;
UINT SemanticIndex;
BYTE StartComponent;
BYTE ComponentCount;
BYTE OutputSlot;
} D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY;
- Stream: 输出流的索引。
- SemanticName: 语义名称,标识输出数据的语义。
- SemanticIndex: 语义索引,用于区分具有相同语义的不同项。
- StartComponent: 输出数据的起始组件索引。
- ComponentCount: 输出数据的组件数。
- OutputSlot: 输出槽,指定存储在多个缓冲区中的数据的输出槽。
这个结构体通常用于定义在流输出过程中需要输出的数据的结构,包括每个输出项的语义、起始组件等信息。应用程序使用这些信息来设置流输出状态,以便 GPU 在执行计算着色器时将结果输出到相应的缓冲区。
以下是一个示例,用于定义一个包含位置和法线的流输出布局:
D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY soDecl[] = {
{ 0, "POSITION", 0, 0, 3, 0 },
{ 0, "NORMAL", 0, 0, 3, 1 }
};
// 然后,将 soDecl 数组传递给创建流输出状态的函数,如 ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState。
这个示例中,定义了两个输出项,一个用于位置(POSITION),另一个用于法线(NORMAL)。确保参考 Direct3D 12 文档以获取更详细的信息和用法。
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