D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 结构体定义在 D3d12.h 头文件中,用于描述图像资源的子资源在内存中的布局。这个结构体通常在创建资源或映射资源时使用,以便正确计算图像数据的偏移和布局。

以下是 D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 结构体的定义:
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
  DXGI_FORMAT Format;
  UINT        Width;
  UINT        Height;
  UINT        Depth;
  UINT        RowPitch;
};

  •  Format: 枚举值,指定图像数据的像素格式(例如,RGBA8_UNORM)。

  •  Width: 子资源的宽度(以像素为单位)。

  •  Height: 子资源的高度(以像素为单位)。

  •  Depth: 子资源的深度(对于2D纹理,通常为1)。

  •  RowPitch: 子资源的行字节数,用于计算在图像的下一行的起始地址。


这个结构体通常与 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 结构一起使用,后者包含了在内存中的具体位置。D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 结构主要用于描述子资源在内存中的大小和排列,而 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 结构则包含了在堆中的实际起始位置。

以下是一个示例,展示了如何使用 D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT:
D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT footprint = {};
footprint.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; // 例如,RGBA8_UNORM 格式
footprint.Width = 512;
footprint.Height = 512;
footprint.Depth = 1;

// 计算行字节数
D3D12_RESOURCE_DESC desc = {};
desc.Format = footprint.Format;
desc.Width = footprint.Width;
desc.Height = footprint.Height;
desc.DepthOrArraySize = footprint.Depth;
D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT placedFootprint;
UINT numRows;
UINT64 rowSizeInBytes;
UINT64 totalBytes;
device->GetCopyableFootprints(&desc, 0, 1, 0, &placedFootprint, &numRows, &rowSizeInBytes, &totalBytes);
footprint.RowPitch = static_cast<UINT>(rowSizeInBytes);

请注意,上述示例中的 GetCopyableFootprints 函数是用于获取子资源在内存中的实际布局信息的函数。在实际使用中,你可能需要更多的信息,例如深度缓冲的 Depth 或多维数组的 ArraySize。确保查阅 Direct3D 12 文档以获取更详细的信息。


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