在 Win32 API 中,D3D12_TEX3D_RTV 是 Direct3D 12 中的一个结构体,用于描述三维纹理的渲染目标视图(RenderTargetView,RTV)。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_TEX3D_RTV
{
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;

结构体中包含三个字段:

  •  MipSlice: 一个从零开始的索引,指定渲染目标视图所在的纹理的 mip 层级(mipmap 层级)。

  •  FirstWSlice: 一个从零开始的索引,指定渲染目标视图所在的纹理的 W(深度) 维度的起始切片。

  •  WSize: 指定渲染目标视图跨越的纹理的 W(深度) 维度的数量。


这个结构体主要用于在创建渲染目标视图时指定要渲染的三维纹理的特定 mip 层级和 W(深度) 维度的切片范围。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,你可以使用这个结构体来设置渲染目标视图的描述符。RenderTargetView 用于将纹理用作渲染目标,在图形渲染中起到关键作用。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26023/Win32 API/D3d12.h/D3D12_TEX3D_RTV