在 Win32 API 中,D3D12_TEX3D_UAV 是 Direct3D 12 中的一个结构体,用于描述三维纹理的无序访问视图(Unordered Access View,UAV)。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV
{
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;

结构体中包含三个字段:

  •  MipSlice: 一个从零开始的索引,指定无序访问视图所引用的纹理的 mip 层级(mipmap 层级)。

  •  FirstWSlice: 一个从零开始的索引,指定无序访问视图引用的纹理的 W(深度) 维度的起始切片。

  •  WSize: 指定无序访问视图引用的纹理的 W(深度) 维度的数量。


这个结构体主要用于在创建无序访问视图时指定要引用的三维纹理的特定 mip 层级和 W(深度) 维度的切片范围。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,你可以使用这个结构体来设置无序访问视图的描述符。无序访问视图允许在着色器中以随机的方式读取和写入纹理数据,适用于一些通用计算的场景。


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