在 Win32 API 中,D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV 是 Direct3D 12 中的一个结构体,用于描述立方体贴图数组的着色器资源视图(Shader Resource View,SRV)。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV
{
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV;

结构体中包含五个字段:

  •  MostDetailedMip: 一个从零开始的索引,指定着色器资源视图所引用的纹理的最详细 mip 层级(mipmap 层级)。

  •  MipLevels: 指定着色器资源视图引用的 mip 层级的数量。

  •  First2DArrayFace: 一个从零开始的索引,指定着色器资源视图引用的立方体贴图数组的起始 2D 数组表面。

  •  NumCubes: 指定着色器资源视图引用的立方体贴图数组的数量。

  •  ResourceMinLODClamp: 用于限制着色器对纹理的访问,确保只对 mip 层级大于等于指定值的纹理进行采样。这是一个浮点数,通常设置为 0.0f。


这个结构体主要用于在创建着色器资源视图时指定要引用的立方体贴图数组的特定部分。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,你可以使用这个结构体来设置着色器资源视图的描述符。Shader Resource View 允许在着色器中使用纹理数据进行采样,是图形渲染中常用的一种资源视图。


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