在 Win32 API 中,D3D12_TEXTURE_BARRIER 是 Direct3D 12 中的一个结构体,用于表示纹理资源的屏障信息。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_TEXTURE_BARRIER
{
  ID3D12Resource *pResource;
  UINT Subresource;
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE Type;
  D3D12_RESOURCE_STATES StateBefore;
  D3D12_RESOURCE_STATES StateAfter;
} D3D12_TEXTURE_BARRIER;

结构体中的字段含义如下:

  •  pResource: 指向 ID3D12Resource 接口的指针,表示纹理资源。

  •  Subresource: 一个从零开始的索引,指定纹理资源的子资源索引。

  •  Type: 表示资源屏障的类型,是一个枚举值 D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE。

  •  StateBefore: 表示屏障执行前的资源状态,是一个枚举值 D3D12_RESOURCE_STATES。

  •  StateAfter: 表示屏障执行后的资源状态,是一个枚举值 D3D12_RESOURCE_STATES。


这个结构体通常用于描述在 GPU 中对纹理资源进行状态转换时的屏障信息。在 Direct3D 12 中,屏障用于确保在 GPU 执行命令时,对资源的读写操作按照正确的顺序执行。通过配置不同的屏障类型和资源状态,可以实现纹理资源在图形管线中的正确使用。


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