D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION 是Direct3D 12中的一个结构体,用于描述纹理复制的源和目标位置信息。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION {
  ID3D12Resource     *pResource;
  D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE Type;
  D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT  PlacedFootprint;
} D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION;

该结构包含以下成员:

1. pResource:指向要进行复制的资源的指针,通常是一个纹理资源(ID3D12Resource 接口的指针)。

2. Type:指定复制的资源类型,可以是 D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX 或 D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT。

3. PlacedFootprint:如果 Type 是 D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT,则这个成员描述了纹理子资源的布局信息。

这个结构体主要用于在 Direct3D 12 中进行纹理复制操作时,指定复制的源和目标位置。


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