typedef struct D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION {
ID3D12Resource *pResource;
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE Type;
D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT PlacedFootprint;
} D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION;
该结构包含以下成员:
1. pResource:指向要进行复制的资源的指针,通常是一个纹理资源(ID3D12Resource 接口的指针)。
2. Type:指定复制的资源类型,可以是 D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX 或 D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT。
3. PlacedFootprint:如果 Type 是 D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT,则这个成员描述了纹理子资源的布局信息。
这个结构体主要用于在 Direct3D 12 中进行纹理复制操作时,指定复制的源和目标位置。
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