D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW 是 Direct3D 12 中用于描述顶点缓冲区视图的结构体。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
  UINT                      SizeInBytes;
  DXGI_FORMAT               Format;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW;

该结构体包含以下成员:

1. BufferLocation:顶点缓冲区的GPU虚拟地址。这是顶点数据存储在GPU内存中的地址。

2. SizeInBytes:顶点缓冲区的大小,以字节为单位。

3. Format:描述顶点数据的格式,通常是一个 DXGI 格式(DXGI_FORMAT 枚举值),例如 DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT 表示每个顶点有三个32位浮点数。

这个结构体通常用于在渲染管线的输入装配阶段指定顶点缓冲区的相关信息。在绘制时,通过设置这个结构体,可以告诉GPU如何解释顶点缓冲区的数据。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26033/Win32 API/D3d12.h/D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW