D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC 是 Direct3D 12 中用于配置视图实例化(view instancing)的结构体。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC {
  UINT ViewInstanceCount;
  _Field_size_full_(ViewInstanceCount)  const D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION *pViewInstanceLocations;
  UINT BufferLocation;
  D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS Flags;
} D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC;

该结构体包含以下成员:

1. ViewInstanceCount:表示视图实例的数量。

2. pViewInstanceLocations:一个指向 D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION 结构数组的指针,描述每个视图实例的位置信息。

3. BufferLocation:视图实例化缓冲区的 GPU 虚拟地址,该缓冲区包含视图实例化数据。

4. Flags:一个用于配置视图实例化的标志位(D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS 枚举值)。

D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION 结构体描述了单个视图实例的位置,包括视图的 GPU 虚拟地址和其他相关信息。

这些结构体主要用于配置视图实例化功能,该功能允许使用单个绘制调用来渲染多个相似的场景,以提高性能。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26034/Win32 API/D3d12.h/D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC