typedef struct D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC {
UINT ViewInstanceCount;
_Field_size_full_(ViewInstanceCount) const D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION *pViewInstanceLocations;
UINT BufferLocation;
D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS Flags;
} D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC;
该结构体包含以下成员:
1. ViewInstanceCount:表示视图实例的数量。
2. pViewInstanceLocations:一个指向 D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION 结构数组的指针,描述每个视图实例的位置信息。
3. BufferLocation:视图实例化缓冲区的 GPU 虚拟地址,该缓冲区包含视图实例化数据。
4. Flags:一个用于配置视图实例化的标志位(D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS 枚举值)。
D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION 结构体描述了单个视图实例的位置,包括视图的 GPU 虚拟地址和其他相关信息。
这些结构体主要用于配置视图实例化功能,该功能允许使用单个绘制调用来渲染多个相似的场景,以提高性能。
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