D3D12_BARRIER_TYPE 枚举是 Direct3D 12 API 中的一个枚举,用于指定资源状态转换的类型。这个枚举定义了不同类型的栅栏(barrier),栅栏用于同步 GPU 对资源的访问。以下是 D3D12_BARRIER_TYPE 枚举的定义:
typedef enum D3D12_BARRIER_TYPE {
  D3D12_BARRIER_TYPE_MEMORY           = 0,
  D3D12_BARRIER_TYPE_BUFFER           = 1,
  D3D12_BARRIER_TYPE_TEXTURE          = 2,
  D3D12_BARRIER_TYPE_UAV              = 3
} D3D12_BARRIER_TYPE;

  •  D3D12_BARRIER_TYPE_MEMORY:表示对整个 GPU 内存的访问进行栅栏。这个类型的栅栏通常用于确保之前的 GPU 操作完成,以及同步 GPU 与 CPU 之间的内存访问。


  •  D3D12_BARRIER_TYPE_BUFFER:表示对缓冲区(buffer)的访问进行栅栏。这个类型的栅栏用于同步对缓冲区的读写操作。


  •  D3D12_BARRIER_TYPE_TEXTURE:表示对纹理的访问进行栅栏。这个类型的栅栏用于同步对纹理的读写操作。


  •  D3D12_BARRIER_TYPE_UAV:表示对无序访问视图(Unordered Access View,UAV)的访问进行栅栏。UAV 允许 GPU 进行对资源的并行写操作,这个栅栏用于同步对 UAV 的读写操作。


这些栅栏类型允许开发人员精确控制 GPU 对资源的访问,以确保正确的同步和顺序执行。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,开发人员通常会根据应用程序的需求选择适当的栅栏类型。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26038/Win32 API/D3d12.h/D3D12_BARRIER_TYPE