typedef enum D3D12_BARRIER_TYPE {
D3D12_BARRIER_TYPE_MEMORY = 0,
D3D12_BARRIER_TYPE_BUFFER = 1,
D3D12_BARRIER_TYPE_TEXTURE = 2,
D3D12_BARRIER_TYPE_UAV = 3
} D3D12_BARRIER_TYPE;
- D3D12_BARRIER_TYPE_MEMORY:表示对整个 GPU 内存的访问进行栅栏。这个类型的栅栏通常用于确保之前的 GPU 操作完成,以及同步 GPU 与 CPU 之间的内存访问。
- D3D12_BARRIER_TYPE_BUFFER:表示对缓冲区(buffer)的访问进行栅栏。这个类型的栅栏用于同步对缓冲区的读写操作。
- D3D12_BARRIER_TYPE_TEXTURE:表示对纹理的访问进行栅栏。这个类型的栅栏用于同步对纹理的读写操作。
- D3D12_BARRIER_TYPE_UAV:表示对无序访问视图(Unordered Access View,UAV)的访问进行栅栏。UAV 允许 GPU 进行对资源的并行写操作,这个栅栏用于同步对 UAV 的读写操作。
这些栅栏类型允许开发人员精确控制 GPU 对资源的访问,以确保正确的同步和顺序执行。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,开发人员通常会根据应用程序的需求选择适当的栅栏类型。
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