D3D12_BLEND 枚举是 Direct3D 12 API 中定义混合(blending)操作的枚举。混合是图形编程中常用的技术,用于将新的像素颜色与目标颜色进行组合。以下是 D3D12_BLEND 枚举的定义:
typedef enum D3D12_BLEND {
  D3D12_BLEND_ZERO              = 1,
  D3D12_BLEND_ONE               = 2,
  D3D12_BLEND_SRC_COLOR         = 3,
  D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR     = 4,
  D3D12_BLEND_SRC_ALPHA         = 5,
  D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA     = 6,
  D3D12_BLEND_DEST_ALPHA        = 7,
  D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA    = 8,
  D3D12_BLEND_DEST_COLOR        = 9,
  D3D12_BLEND_INV_DEST_COLOR    = 10,
  D3D12_BLEND_SRC_ALPHA_SAT     = 11,
  D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR      = 14,
  D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR  = 15,
  D3D12_BLEND_SRC1_COLOR        = 16,
  D3D12_BLEND_INV_SRC1_COLOR    = 17,
  D3D12_BLEND_SRC1_ALPHA        = 18,
  D3D12_BLEND_INV_SRC1_ALPHA    = 19
} D3D12_BLEND;

这个枚举定义了一系列混合因子,用于决定新像素颜色如何与目标颜色混合。以下是一些常见的混合因子:

  •  D3D12_BLEND_ZERO:零因子,表示使用零作为混合因子。

  •  D3D12_BLEND_ONE:一因子,表示使用一作为混合因子。

  •  D3D12_BLEND_SRC_COLOR:源颜色因子,表示使用源颜色作为混合因子。

  •  D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR:反源颜色因子,表示使用源颜色的补数作为混合因子。

  •  D3D12_BLEND_SRC_ALPHA:源透明度因子,表示使用源颜色的透明度作为混合因子。

  •  D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA:反源透明度因子,表示使用源颜色透明度的补数作为混合因子。


这些混合因子可用于创建各种混合效果,例如透明度混合、加法混合等。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,开发人员可以根据渲染效果的需求选择适当的混合因子。


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