typedef enum D3D12_BLEND {
D3D12_BLEND_ZERO = 1,
D3D12_BLEND_ONE = 2,
D3D12_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D12_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D12_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D12_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D12_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D12_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D3D12_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D12_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D12_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D12_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} D3D12_BLEND;
这个枚举定义了一系列混合因子,用于决定新像素颜色如何与目标颜色混合。以下是一些常见的混合因子:
- D3D12_BLEND_ZERO:零因子,表示使用零作为混合因子。
- D3D12_BLEND_ONE:一因子,表示使用一作为混合因子。
- D3D12_BLEND_SRC_COLOR:源颜色因子,表示使用源颜色作为混合因子。
- D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR:反源颜色因子,表示使用源颜色的补数作为混合因子。
- D3D12_BLEND_SRC_ALPHA:源透明度因子,表示使用源颜色的透明度作为混合因子。
- D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA:反源透明度因子,表示使用源颜色透明度的补数作为混合因子。
这些混合因子可用于创建各种混合效果,例如透明度混合、加法混合等。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,开发人员可以根据渲染效果的需求选择适当的混合因子。
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