1. D3D12_BLEND_OP_ADD: 将源颜色和目标颜色相加。
2. D3D12_BLEND_OP_SUBTRACT: 从源颜色中减去目标颜色。
3. D3D12_BLEND_OP_REV_SUBTRACT: 从目标颜色中减去源颜色。
4. D3D12_BLEND_OP_MIN: 选择源颜色和目标颜色中的最小值。
5. D3D12_BLEND_OP_MAX: 选择源颜色和目标颜色中的最大值。
这些枚举值用于描述混合状态中的混合操作,通过这些混合操作,可以实现不同的图形效果。在使用时,你可以将这些值传递给 D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 结构体中的 BlendOp 字段,以配置混合状态。
例如,以下是一段使用 D3D12_BLEND_OP_ADD 的代码示例:
D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC renderTargetBlendDesc = {};
renderTargetBlendDesc.BlendEnable = TRUE;
renderTargetBlendDesc.SrcBlend = D3D12_BLEND_SRC_ALPHA;
renderTargetBlendDesc.DestBlend = D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA;
renderTargetBlendDesc.BlendOp = D3D12_BLEND_OP_ADD;
这段代码表示启用混合,并且使用源颜色的 alpha 通道和目标颜色的补充 alpha 通道相加,从而实现透明度混合效果。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26040/Win32 API/D3d12.h/D3D12_BLEND_OP