在 Win32 API 的 Direct3D 12 中,D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS 枚举用于描述用于在着色器中访问缓冲器(Buffer)的 Unordered Access View (UAV) 的一些特性。以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS {
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE                = 0,
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW                 = 1,
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND              = 2,
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER             = 4,
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW_BYTES           = 7,
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_FORMATTED           = 0
} D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS;

这个枚举定义了一些标志,可以用于创建用于 Unordered Access View 的缓冲器视图时指定视图的类型。以下是一些常用的标志:

  •  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE:表示普通的缓冲器视图,没有特殊的标志。


  •  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW:表示缓冲器中存储的是原始数据,而不是格式化的数据。这在一些特定的用途中很有用。


  •  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND:表示 Unordered Access View 支持追加写入。通常用于写入新的数据而不覆盖原有数据。


  •  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER:表示 Unordered Access View 支持计数器。用于在缓冲器中执行原子操作,比如计数。


  •  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW_BYTES:表示原始字节视图,用于读取和写入缓冲器的原始字节。


  •  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_FORMATTED:表示格式化视图,用于读取和写入格式化的缓冲器数据。


这些标志可以根据应用程序的需求选择合适的方式来访问缓冲器中的数据。


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