在 Win32 API 的 Direct3D 12 中,D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE 枚举用于描述像素着色器写入渲染目标时的颜色通道的启用或禁用情况。以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE {
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED   = 1,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE  = 4,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL   = (D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED | D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN | D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE | D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA)
} D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE;

这个枚举定义了一组标志,分别表示红色(RED)、绿色(GREEN)、蓝色(BLUE)、和 alpha 通道的写入是否启用。应用程序可以使用这些标志来配置像素着色器对特定颜色通道的写入行为。

  •  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED:表示允许写入红色通道。

  •  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN:表示允许写入绿色通道。

  •  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE:表示允许写入蓝色通道。

  •  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA:表示允许写入 alpha 通道。


可以通过组合这些标志来选择需要写入的颜色通道。例如,如果需要写入所有的颜色通道,可以使用 D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL。

这些标志通常在设置渲染目标的混合状态时使用,以确定在渲染时哪些颜色通道应该被写入。


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