在 Win32 API 的 Direct3D 12 中,D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS 枚举用于描述命令列表(Command List)的一些标志,指定命令列表的行为。以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS {
  D3D12_COMMAND_LIST_FLAG_NONE                = 0,
  D3D12_COMMAND_LIST_FLAG_ENABLE_RAYTRACING   = 0x1,
  D3D12_COMMAND_LIST_FLAG_DENY_USER_ATOMIC_OPS = 0x2,
  D3D12_COMMAND_LIST_FLAG_DENY_TEX_FETCH_OPS  = 0x4,
  D3D12_COMMAND_LIST_FLAG_DENY_RT_DS_TEXTURES = 0x8
} D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS;

这个枚举包含了以下几个成员:

  •  D3D12_COMMAND_LIST_FLAG_NONE:表示命令列表没有特殊的标志。


  •  D3D12_COMMAND_LIST_FLAG_ENABLE_RAYTRACING:表示启用了光线追踪(Raytracing)功能。当使用光线追踪时,需要设置这个标志。


  •  D3D12_COMMAND_LIST_FLAG_DENY_USER_ATOMIC_OPS:表示拒绝用户定义的原子操作。


  •  D3D12_COMMAND_LIST_FLAG_DENY_TEX_FETCH_OPS:表示拒绝纹理读取操作。


  •  D3D12_COMMAND_LIST_FLAG_DENY_RT_DS_TEXTURES:表示拒绝对着色器资源(Shader Resource)和深度模板资源(Depth-Stencil)的访问。


这些标志用于在创建命令列表时指定命令列表的一些属性,以满足应用程序的需求。例如,在使用光线追踪时,需要设置 D3D12_COMMAND_LIST_FLAG_ENABLE_RAYTRACING 标志。其他标志用于在命令列表中限制或禁用特定类型的操作,以满足性能或安全性的需求。


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