typedef enum D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAGS {
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_NONE = 0,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_DIRECT = 0x1,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_BUNDLE = 0x2,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_COMPUTE = 0x4,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_COPY = 0x8,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_VIDEO_DECODE = 0x10,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_VIDEO_PROCESS = 0x20,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_VIDEO_ENCODE = 0x40,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_RAYTRACING = 0x80,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_META_COMMANDS = 0x100,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_VIDEO_DECODE_WITH_SUBMIT = 0x200,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_RASTERIZER_ORDERED_VIEWS = 0x400,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_DIRECT_ASYNC_COMMANDS = 0x800,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_VIDEO_ENCODE_WITH_SUBMIT = 0x1000,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_RAYTRACING_RESERVE_RESOURCES = 0x4000,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_SHADING_RATE = 0x10000,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_MESH_SHADER = 0x20000,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_RAYTRACING_PIPELINE_STATISTICS = 0x40000,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_VIDEO_ENCODE_HOLD_RESOURCE = 0x80000,
D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_CAPTURE = 0x100000
} D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAGS;
这个枚举包含了一系列成员,每个成员表示一个命令列表支持的特性。以下是一些常见的成员:
- D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_DIRECT:表示命令列表支持直接执行(Direct Command Lists)。
- D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_BUNDLE:表示命令列表支持捆绑(Bundle Command Lists)。
- D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_COMPUTE:表示命令列表支持计算操作。
- D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_COPY:表示命令列表支持拷贝操作。
- D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_RAYTRACING:表示命令列表支持光线追踪操作。
- D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_META_COMMANDS:表示命令列表支持元命令(Meta Commands)。
- D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_SHADING_RATE:表示命令列表支持着色率控制。
- D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_MESH_SHADER:表示命令列表支持网格着色器。
- D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_CAPTURE:表示命令列表支持捕获(Capture)操作。
这些标志用于查询和检测命令列表支持的特性,以便在创建命令列表时选择适当的配置。
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