typedef enum D3D12_COMMAND_LIST_TYPE {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT = 0,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE = 1,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE = 2,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY = 3,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE = 4,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS = 5,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE = 6,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY_QUEUE_PRIMITIVE = 7,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE_QUEUE_PRIMITIVE = 8,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS_QUEUE_PRIMITIVE = 9,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE_QUEUE_PRIMITIVE = 10,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR = 11,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_MOTION_VECTOR_GENERATOR = 12,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_RESERVED_3 = 13,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_RESERVED_4 = 14,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_RESERVED_5 = 15,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_RESERVED_6 = 16,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND = 17,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_KERNEL = 18,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_QUEUE_PRIMITIVE = 19,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_KERNEL_QUEUE_PRIMITIVE = 20,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_QUEUE_PRIMITIVE_SHADER = 21,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_QUEUE_PRIMITIVE_SHADER_KERNEL = 22,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_MAX_VALID = 23
} D3D12_COMMAND_LIST_TYPE;
这个枚举定义了不同类型的命令列表,每个类型用于执行不同的操作。以下是一些常见的命令列表类型:
- D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT:表示用于执行图形和计算指令的直接命令列表。
- D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE:表示捆绑命令列表,可以在后续的直接命令列表中执行。
- D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE:表示用于执行计算指令的命令列表。
- D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY:表示用于执行拷贝指令的命令列表。
- D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE:表示用于视频解码的命令列表。
- D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS:表示用于视频处理的命令列表。
- D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE:表示用于视频编码的命令列表。
等等。
通过选择适当的命令列表类型,应用程序可以在命令队列中提交不同类型的命令,以实现图形渲染、计算、拷贝和视频处理等各种功能。
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