typedef enum D3D12_COMPARISON_FUNC {
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER = 1,
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS = 2,
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL = 3,
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL = 4,
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER = 5,
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL = 6,
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL = 7,
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS = 8
} D3D12_COMPARISON_FUNC;
这个枚举定义了用于比较深度和模板值的不同函数,每个函数对应不同的比较结果。以下是各个比较函数的含义:
- D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER:永不通过。
- D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS:小于时通过。
- D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL:等于时通过。
- D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL:小于或等于时通过。
- D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER:大于时通过。
- D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL:不等于时通过。
- D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL:大于或等于时通过。
- D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS:始终通过。
在深度模板测试中,这些函数用于决定是否通过测试,从而影响像素的深度值是否被写入深度缓冲区。在深度模板写入中,它们决定新的深度值是否会覆盖深度缓冲区中的旧值。
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